
Podnikavost není jen o zakládání firem a vydělávání peněz. Je především o schopnosti vidět příležitost, všimnout si problému, přijít s nápadem, hledat řešení, spolupracovat s ostatními a mít odvahu svůj nápad uskutečnit. A právě tyto schopnosti budou děti potřebovat bez ohledu na to, jaké povolání si jednou vyberou.
ASPINTOA® Entrepreneurship Story Books Program tvoří 12 knih: Idea, Problem, Product, Solution, Customer, Team, Failure, Growth, Courage, Persistence, Impact a Entrepreneur. Nejde o dvanáct izolovaných témat. Dohromady vytvářejí příběh podnikavosti – od prvního nápadu přes hledání řešení až k otázce, jaký dopad může naše práce mít na ostatní.
Program může začít velmi jednoduchou otázkou: Where do ideas come from? Děti postupně zjišťují, že dobrý nápad často začíná tím, že si někdo všimne problému. Problem proto přirozeně vede k Solution a následně k Product. Studenti mohou hledat problémy ve škole, doma, ve svém městě nebo ve světě a přemýšlet: What could we change? How could we make it better? What could we create?
Customer přidává další důležitou perspektivu – nestačí vytvořit něco, co se líbí nám. Potřebujeme rozumět lidem, pro které řešení vytváříme. Studenti se učí ptát, naslouchat a zjišťovat potřeby druhých. Team potom ukazuje, že velké nápady málokdy vznikají pouze díky jednomu člověku. Učí spolupráci, rozdělení rolí, komunikaci i respektu k rozdílným schopnostem.
Velmi důležitou součástí programu je Failure. Neúspěch zde není konec příběhu, ale informace. Co nefungovalo? Proč? Co můžeme změnit? Právě odsud přirozeně pokračujeme ke Growth, Courage a Persistence. Studenti poznávají, že vytvořit něco nového znamená také zkoušet, dělat chyby, měnit původní plán, znovu začínat a pokračovat, i když první řešení nefunguje.
Impact posouvá podnikavost ještě dál. Neptáme se pouze „Can it work?“, ale také „Does it make something better?“ Studenti mohou přemýšlet o tom, jak jejich nápady ovlivňují lidi, komunitu, společnost nebo planetu. Poslední kniha Entrepreneur potom jednotlivé části propojuje a ukazuje podnikatele především jako člověka, který vidí možnosti a dokáže proměnit myšlenku v realitu.
Všechny ASPINTOA® Story Books jsou dostupné ve fyzické i digitální podobě a jednotlivé příběhy existují také jako songs, které mohou studenti poslouchat a zpívat. S jedním tématem tak můžeme pracovat různými způsoby – číst příběh, poslouchat ho, zpívat, mluvit o něm, hledat vlastní příklady a následně tvořit. Vzniká přirozená cesta READ · LISTEN · SING · QUESTION · EXPLORE · CREATE.
Entrepreneurship Story Books lze následně rozvíjet prostřednictvím ASPINTOA® 4D Learning – LEARN · SHARE · IMAGINE · CREATE. V LEARN studenti získávají jazyk, pojmy a základní porozumění tématu. V SHARE přichází jejich vlastní zkušenost a názor: What problem would you like to solve? What makes a good idea? Why do some ideas fail? What makes a good team? When do we need courage?
V IMAGINE začíná skutečné podnikatelské myšlení. Imagine your school has a problem nobody has solved yet. Imagine you have an idea but no money. Imagine customers do not like your first product. Imagine your team disagrees about the solution. Imagine your first idea fails. Student už pouze nereprodukuje informace. Musí analyzovat situaci, rozhodovat se, hledat alternativy a navrhovat řešení.
CREATE může celý program proměnit v reálný projekt. Studenti mohou vytvořit vlastní produkt nebo službu, navrhnout značku, pojmenovat zákazníka, vytvořit jednoduchý prototyp, připravit prezentaci a svůj nápad představit ostatním. Mohou vytvořit také vlastní 13th Entrepreneurship Story Book, který zachytí jejich vlastní podnikatelský příběh.
Program lze velmi přirozeně propojit s WORDESO®, DIALOGIS®, GRAMMAX® a INFITY®. WORDESO® rozšíří jazyk potřebný k popisu nápadu a projektu, DIALOGIS® otevře diskusi a otázky, GRAMMAX® umožní používat jazyk v kontextu a INFITY® přenese studenty od problému přes představivost až k vlastnímu řešení. Vzniká cesta STORY → QUESTION → PROBLEM → IDEA → SOLUTION → ACTION → IMPACT.
Entrepreneurship Story Books se zároveň mohou propojovat s dalšími ASPINTOA® světy. Financial Literacy Story Books přidají cenu, hodnotu, rozpočet, investování a riziko. Growth Mindset Story Books rozvinou odvahu, vytrvalost, mentoring a práci s neúspěchem. Global Future Story Books mohou přinést problémy budoucnosti, pro které studenti hledají nová řešení. Future Cities Story Books umožní vytvářet produkty a služby pro města budoucnosti a Jobs Story Books otevřou otázku profesí, talentů a rolí v týmu.
Z celé sady může vzniknout jeden velký FROM IDEA TO IMPACT PROJECT. Student nebo tým projde během 12 knih celou cestu: objeví problém, přijde s nápadem, vytvoří řešení, přemýšlí o zákazníkovi, sestaví tým, zažije změny a neúspěchy, projekt vylepšuje a nakonec představí jeho možný dopad.
A právě tím se mění význam podnikatelského vzdělávání. Neučíme děti, jak jednou založit firmu. Učíme je, že když kolem sebe uvidí problém, nemusí čekat, až ho vyřeší někdo jiný.
Mohou se ptát.
Mohou přijít s nápadem.
Mohou hledat řešení.
A mohou něco vytvořit.
12 knih. 12 kroků. Od prvního nápadu k reálnému dopadu.
Protože podnikavost nezačíná firmou.
Začíná otázkou: What can I change?