FANTASY STORY BOOKS PROGRAM

Co když fantazie není útěk od reality, ale způsob, jak se naučit tvořit něco, co ještě neexistuje?

Děti nepotřebují pouze poznávat svět, který už existuje. Potřebují také prostor představovat si svět, který by existovat mohl.

Fantazie rozvíjí schopnost vytvářet příběhy, hledat neobvyklá řešení, pracovat s možnostmi, měnit perspektivu a překračovat hranice toho, co je právě před námi. A právě proto má své místo i ve vzdělávání.

ASPINTOA® Fantasy Story Books Program tvoří 12 knih: Wizard, Unicorn, Princess, Magic School, Magic Forest, Knight, Flying, Fairy, Fairyland, Dream World, Dragon a Castle.

Dvanáct příběhů se tak stává dvanácti vstupními branami do světů, ve kterých není nejdůležitější otázkou What is it?, ale:

What could it be?

Angličtina ve světě, kde je možné všechno

Fantasy svět vytváří pro jazyk něco velmi cenného – důvod ho používat.

Děti mohou začít jednoduchými větami:

The dragon is big. The princess lives in a castle. The wizard has a magic book. The fairy can fly. The knight is brave.

Poznávají slovní zásobu, popisují postavy, místa, předměty, vlastnosti a děje. Přirozeně pracují se slovesy fly, fight, find, save, discover, open, hide, create nebo imagine.

Brzy ale můžeme přejít k otázkám.

What would your magic power be? Where would you fly? What would your castle look like? Who would live in your magic forest? What would you learn at a magic school?

A právě tady se něco mění.

Dítě už nehledá správnou odpověď v textu.

Musí vytvořit vlastní.

Každá kniha může otevřít jednu MISSION

Wizard Story Book může vést k vytvoření vlastního kouzla nebo magického vynálezu. Unicorn Story Book k návrhu fantastického zvířete. Princess Story Book může otevřít úplně nový pohled na to, jaká může být moderní pohádková hrdinka.

Magic School Story Book nabízí skvělou výzvu:

Design your own school of the future.

Co by se v ní děti učily? Jaké předměty by existovaly? Co by se neučilo vůbec? Jak by vypadal jeden školní den?

Magic Forest Story Book může vést k vytvoření vlastního ekosystému plného neznámých rostlin a bytostí. Knight Story Book k tématům odvahy, rozhodování a pomoci druhým.

Flying Story Book otevírá otázku:

If you could fly anywhere in the world, where would you go and why?

Fairy a Fairyland Story Books umožňují vytvořit vlastní postavy a společnost. Dream World Story Book svět bez omezení. Dragon Story Book vlastní legendu nebo dobrodružství.

A Castle Story Book může celý fantasy svět propojit.

Kdo v něm žije? Jaká má pravidla? Co se skrývá za zavřenými dveřmi? Jaká je jeho historie?

Jedna kniha se tak může změnit v celý learning world.

READ · LISTEN · SING · TALK · IMAGINE · CREATE

Všechny Fantasy Story Books jsou dostupné ve fyzické i digitální podobě a jejich příběhy mohou pokračovat také prostřednictvím songs.

Děti mohou příběh číst, poslouchat a zpívat. Jazyk slyší opakovaně v různých souvislostech, přirozeně si osvojují celé fráze a mohou se k příběhu vracet různými cestami.

U Fantasy Story Books bychom ale mohli jít ještě o krok dál.

READ · LISTEN · SING · TALK · IMAGINE · CREATE

Protože právě IMAGINE je srdcem tohoto programu.

LEARN · SHARE · IMAGINE · CREATE

Fantasy Story Books jsou přirozeným prostředím pro celou metodu ASPINTOA® 4D Learning.

V LEARN dítě poznává nový jazyk, postavy, prostředí a příběh.

V SHARE propojuje fantasy svět se sebou.

Which character would you like to be? What are you afraid of? What does courage mean to you? What would you change if you had one magic power?

V IMAGINE mizí hranice jediné správné odpovědi.

Imagine the dragon is not dangerous. Everyone is simply afraid of him.

Imagine the princess does not want to live in the castle.

Imagine you arrive at a magic school, but you have no magic power.

Imagine people suddenly learn how to fly.

Co by se změnilo? Jaký problém by vznikl? Jaké možnosti máme?

A v CREATE dítě vytváří vlastní svět, postavu, řešení, mapu, příběh, komiks, prezentaci, dialog, song, knihu nebo úplně nový fantasy projekt.

Tady se metoda LEARN · SHARE · IMAGINE · CREATE stává skutečným procesem tvorby.

Co kdyby 12 knih vytvořilo jeden velký Fantasy World?

Nemusíme pracovat s každou knihou odděleně.

Dvanáct Story Books může postupně vytvořit jeden společný svět.

Začneme postavou z Wizard Story Book. Přidáme fantastické zvíře z Unicorn Story Book. Vytvoříme školu podle Magic School Story Book, krajinu podle Magic Forest, hrdinu z Knight Story Book a možnost cestovat prostřednictvím Flying Story Book.

Přidáme Fairyland, Dream World, Dragon a nakonec Castle.

Každé dítě nebo tým může postupně vytvářet vlastní mapu.

12 books → 12 missions → 1 world.

Na konci už děti nemají pouze přečtených dvanáct anglických příběhů.

Mají svět, který samy vytvořily – a angličtinu, kterou k jeho vytvoření potřebovaly.

Fantasy může učit řešit i skutečné problémy

Fantazie přitom nemusí zůstávat pouze ve světě draků a kouzel.

Co kdyby děti dostaly kouzelnou hůlku a mohly změnit jednu věc ve své škole?

Co kdyby mohly navrhnout město, ve kterém neexistují auta?

Co kdyby měly vytvořit vynález, který pomůže osamělým lidem?

Co kdyby mohly změnit jedno pravidlo světa?

Fantasy vytváří bezpečný prostor pro otázku:

What if…?

A právě What if? stojí za mnoha novými nápady, objevy a inovacemi.

Nejdříve si totiž musíme umět představit něco, co ještě neexistuje.

Teprve potom to můžeme začít vytvářet.

Propojení s dalšími ASPINTOA® programy

Fantasy Story Books se mohou velmi silně propojit s dalšími vzdělávacími světy.

S World Countries a World Cities Story Books mohou děti vytvořit fantastickou zemi nebo město.

S Future Cities Story Books mohou navrhovat svět budoucnosti.

S Jobs Story Books mohou vymýšlet profese, které dnes ještě neexistují.

S Wild Animals a Domestic Animals Story Books mohou vytvářet nové živočišné druhy a rozhodovat, kde žijí, čím se živí a jak se přizpůsobují svému prostředí.

A propojení s Being Human, Growth Mindset nebo dalšími 4D programy umožňuje pracovat s tématy odvahy, identity, rozhodování, kreativity, hodnot a překonávání překážek.

Fantasy tak není izolovaným „dětským“ tématem.

Může se stát laboratoří myšlení a kreativity.

Od Story Book k WORDESO®, DIALOGIS®, GRAMMAX® a INFITY®

Ve WORDESO® děti získávají jazyk, kterým mohou svůj svět popsat.

V DIALOGIS® o něm začínají mluvit a prostřednictvím otázek rozvíjet vlastní myšlenky.

V GRAMMAX® upevňují jazyk a učí se ho přesněji používat.

A INFITY® otevírá prostor pro to nejdůležitější:

Imagine. Solve. Create.

Story Book se tak může stát začátkem celé vzdělávací cesty:

STORY → LANGUAGE → QUESTION → IMAGINATION → IDEA → CREATION

12 knih. 12 misí. Nekonečně mnoho možných světů.

Fantasy Story Books mohou děti naučit slova jako wizard, dragon, castle, fairy, magic nebo fly.

Ale jejich skutečná hodnota může být někde úplně jinde.

Učí děti říkat:

What if…?

Why not…?

Could it be different?

What could I create?

Protože vzdělávání není jen o poznávání světa, který už existuje.

Je také o získávání odvahy a schopnosti představit si svět, který ještě neexistuje.

ASPINTOA® NEW GENERATION STORY BOOKS

Komentáře